Estadísticas impresionantes de juegos móviles: 20 datos que te sorprenderán | Estadísticas de la industria de juegos mó

Hemos recorrido un largo camino desde los días en que todos jugaban a la serpiente en su teléfono Nokia. Se convirtió en un gran éxito para el fabricante de móviles finlandés, llegando a estar presente en 350 millones de dispositivos en todo el mundo. Hoy en día, la gente descarga juegos altamente sofisticados en las tiendas de aplicaciones, y aunque la mayoría son baratos de comprar o incluso gratuitos, los editores obtienen una cantidad considerable de ingresos con las compras dentro de la aplicación. Pero, ¿qué tan grande es la industria de los juegos móviles? Hemos recopilado una selección de estadísticas recientes sobre juegos móviles.

Los juegos móviles aún sufren algunas limitaciones en comparación con los juegos de PC y de consola. Suelen ser más pequeños en escala y deben funcionar dentro de los límites de almacenamiento y memoria de los dispositivos. Sin embargo, son considerablemente más sofisticados que los juegos del pasado, con mejores gráficos y rendimiento que muchas consolas y máquinas recreativas antiguas.

Muchos desarrolladores han aprovechado el hecho de que estos juegos son móviles y han utilizado tecnología de localización como el GPS para hacer que sus juegos sean genuinamente basados en la ubicación. Esto significa que se pueden realizar juegos móviles que serían imposibles en una PC o una consola conectada a un televisor.

Además, al igual que con el comercio electrónico, la pandemia de COVID-19 tuvo un impacto positivo en la industria de los juegos móviles. En lugar de usar el tiempo que pasaban en casa para limpiar armarios, muchos optaron por acumular monedas virtuales. Si bien puede ser menos productivo, escuchar esos sonidos mientras avanzas en un juego definitivamente genera alegría.

Table de contenidos

20 Estadísticas sobre Juegos Móviles que te Soprenderán | Estadísticas de la Industria de Juegos Móviles:

1. La Industria Global de los Juegos Ahora Vale Más de $300 Mil Millones

Anteriormente, las predicciones de ingresos de juegos de Newzoo pronosticaban que los ingresos totales de los juegos para 2021 tendrían un valor de $174 mil millones. Ahora estamos en 2022 y la cifra prevista casi se ha duplicado. En este momento, el valor de la industria es asombroso, $300 mil millones. El impacto de la pandemia, que llevó a las personas a jugar para aliviar el aburrimiento y el estrés, definitivamente ha ayudado a impulsar las cifras.

La tendencia no ha dejado de crecer; los datos muestran que en promedio, los jugadores pasan 16 horas por semana jugando. También pasan alrededor de ocho horas por semana viendo o participando en transmisiones de juegos. Además de eso, los jugadores dedican alrededor de seis horas por semana interactuando en diferentes foros o comunidades de juegos.

2. Tencent Es el Principal Editor de Aplicaciones de Juegos para iPhone

Durante un par de años, Tencent, un conglomerado tecnológico multinacional chino, ha hecho crecer su imperio de juegos. En 2021, fue el editor de aplicaciones de juegos para iPhone más grande del mundo en términos de ingresos y el tercero más grande en términos de descargas. La compañía todavía ocupa el primer lugar en junio de 2022, con $77.8 millones en ingresos de aplicaciones.

3. Supersonic Studios Es el Principal Editor de Aplicaciones de Juegos en la Google Play Store

A partir de junio de este año, Supersonic Studios fue el editor más popular de aplicaciones de juegos en la Google Play Store en Estados Unidos, con más de 5.81 millones de descargas. En segundo lugar de la lista está VOODOO, que generó más de 4.82 millones de descargas en dispositivos Android estadounidenses.

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  • 4. El Número de Jugadores de Móviles ha Aumentado a 3 Mil Millones

    Ahora hay 3 mil millones de nuevos jugadores a partir de julio de 2022, lo cual representa un aumento del +5,3% en comparación con el año pasado. Más del 50% de estos nuevos jugadores residen en la región de Asia-Pacífico. El aumento se puede atribuir a varios factores, como el aumento en el número de jugadores ocasionales/profesionales, el aumento en la audiencia debido al crecimiento del fandom de los esports, el aumento en el número de espectadores que ven transmisiones en vivo de diferentes géneros y mucho más.

    5. El Gasto del Consumidor de Juegos Móviles ha Alcanzado los $41.2 Mil Millones

    Los jugadores móviles han gastado $41.2 mil millones durante la primera mitad de 2022. Durante ese período, Google Play generó $15.6 mil millones, con Honor of Kings de Tencent y PUBG Mobile siendo los juegos que generaron más ingresos, cada uno con más de $1 mil millones en gasto de los consumidores.

    6. Diablo Immortal Generó Más de $100 Millones en Gasto de Jugadores Móviles

    Diablo Immortal es solo una de las franquicias de videojuegos ya existentes que se ha vuelto móvil. A partir de julio de 2022, el gasto de los jugadores móviles en el juego superó los $100 millones ocho semanas después de su lanzamiento. Aún no ha superado el récord del juego de video IP más popular en móviles de todos los tiempos, que es Pokémon GO. En solo dos semanas, Pokémon GO generó $100 millones en gasto de jugadores móviles.

    7. Candy Crush es la Aplicación con Mayor Generación de Ingresos en iPhone

    A partir de junio de 2022, Candy Crush ocupó el primer lugar en juegos móviles para iPhone en los Estados Unidos. Según los datos recopilados por Statista, el juego generó aproximadamente $8.49 millones. En segundo lugar está Pokémon GO, generando cerca de $7.54 millones.

    8. Subway Surfers y Garena Free Fire Entre los Mejores Juegos Móviles por Descargas

    A partir de abril de 2022, Subway Surfers de Sybo Games ocupaba el primer lugar como el juego móvil más descargado del mundo, con 26.6 millones de instalaciones. Según datos de Sensor Tower, esto representa un aumento de 2.1 veces respecto al mismo período del año pasado. India es el país con más instalaciones del juego durante este período, representando aproximadamente el 18% de las descargas totales. Estados Unidos se encuentra en segundo lugar, con el 8.2%.

    A nivel mundial, el segundo juego móvil más popular fue Garena Free Fire de Garena, instalado 25.2 millones de veces. Esto representa un aumento del 41.8% respecto al mismo mes del año pasado. India tuvo el mayor número de instalaciones de Garena Free Fire con un 33.6% (para Free Fire Max), seguido por Indonesia con el 10%.

    Ludo King, Roblox y Fill The Fridge también se incluyeron en los cinco juegos móviles más descargados en todo el mundo en abril.

    9. Se Descargaron Globalmente 14.4 Mil Millones de Juegos Móviles en la App Store y Google Play

    Un impresionante total de 14.4 mil millones de juegos fueron descargados de las tiendas de aplicaciones de Apple y Google durante el primer trimestre de 2022. La pandemia contribuyó al impulso significativo en las descargas de aplicaciones de juegos móviles.

    10. Arcade es el Juego de Mayor Crecimiento

    , Género

    Basado en el segundo trimestre de 2022, el género de arcade tuvo el mayor crecimiento en ingresos entre los géneros de juegos móviles, con un aumento del gasto de los jugadores del 18% interanual a $89.4 millones. Mientras tanto, hyper-casual ocupó el segundo lugar con $27.3 millones en gasto de los jugadores, un aumento del 2.3% respecto al año pasado.

    11. La Generación Alpha y la Generación Z son los jugadores de consola y móviles más activos

    La demografía muestra que la Generación Alpha y la Generación Z tienen el mayor porcentaje de jugadores de consola y móviles, mientras que los Millennials ocupan el tercer lugar. El 77% de los jugadores activos de consola pertenecen a la Generación Alpha y la Generación Z, y la mayoría de ellos tienen entre 10 y 22 años. Mientras tanto, el 79% de los jugadores activos de móviles también pertenecen a la Generación Alpha y la Generación Z.

    12. La mayoría de los juegos provienen de estudios con sede en Estados Unidos

    Los datos de Apptica muestran que la mayoría de los juegos móviles son creados por estudios con sede en Estados Unidos, que representan 17 posiciones. Le siguen Irlanda, Israel, Hong Kong, Singapur, Malta, Reino Unido, Finlandia, Alemania y Austria.

    13. Los juegos orientados a mujeres ofrecen un gran potencial

    Un estudio realizado por Newzoo, proveedor de inteligencia de juegos, y Google Play reveló que las jugadoras mujeres y las minorías de género están mucho más involucradas de lo que muchos desarrolladores de juegos creen. Su estudio reveló algunos hallazgos interesantes que incluyen:

    • El 49% de los jugadores móviles son mujeres
    • El 65% de las mujeres de 10 a 65 años en Estados Unidos juegan juegos móviles
    • El 43% de las mujeres (en comparación con solo el 38% de los hombres) juegan más de 5 veces por semana

    Sin embargo, las mujeres siguen estando subrepresentadas y hay signos de sesgo de género como se ilustra en estas estadísticas:

    • El 60% de las mujeres que juegan juegos móviles sienten que menos de un tercio de los juegos móviles están creados para mujeres
    • Un cuarto de los hombres que juegan juegos móviles pasarán más tiempo jugando si supieran que están compitiendo solo contra hombres
    • Solo el 27.8% de la industria de los juegos es femenino, transgénero u otra identidad de género
    • El 57% de los hombres se autoidentifican como jugadores, en comparación con solo el 29% de las mujeres
    • El 70% de los hombres se sienten bien después de pagar por un nuevo juego, en comparación con solo el 58% de las mujeres
    • De los 100 juegos con mayores ingresos en Google Play, el 44% más de los íconos de aplicaciones muestran personajes masculinos

    Teniendo en cuenta que las jugadoras mujeres representan casi la mitad de la población de jugadores móviles y que los juegos orientados a mujeres como Travel Frog y Animal Crossing: New Horizons han ganado rápidamente popularidad, las estadísticas sugieren que los juegos orientados a mujeres pueden ofrecer un gran potencial.

    14. Los eventos son la principal característica de juego en los mercados occidentales

    En 2020, los eventos demostraron ser la principal característica de juego para la monetización de tiendas de aplicaciones en los mercados occidentales. Según App Annie Intelligence, los eventos representaron más de $50 mil millones en gasto del consumidor en todo el mundo. La personalización generó los ingresos promedio por usuario más altos (un poco más de $47 mil millones), seguida por las tablas de clasificación (casi $48 mil millones).

    La creciente popularidad de los eventos ha llevado a la aparición de nuevas tendencias de eventos en

    , 2021. Se espera que estas tendencias crezcan durante 2022.

    En general, se espera que las características sociales en los juegos móviles sigan aumentando. A medida que el mercado se satura cada vez más, los desarrolladores deberán confiar en características como las noticias de actividad y los chats en el juego para retener a los usuarios durante más tiempo.

    15. La eliminación de anuncios es el método de monetización de juegos más popular

    El mecanismo de monetización más popular en los juegos móviles es la eliminación de anuncios, según el informe «The State of Mobile Game Monetization 2022» de Sensor Tower. La eliminación de anuncios desactiva todos los anuncios del juego. Esta característica de monetización está disponible para que los jugadores la compren dentro de la aplicación. La eliminación de anuncios está presente principalmente en juegos casuales, ya que estos juegos dependen más intensamente de la publicidad que cualquier otro tipo de juego. Esta opción de monetización es utilizada por el 90% de los juegos casuales.

    Otras formas populares de métodos de monetización utilizados en juegos móviles incluyen gacha, pase de temporada, suscripción, operaciones en vivo, NFT/cripto, dinero real y juego de pago.

    16. El gasto de los juegos móviles para niños puede llegar a $100 al mes

    En 2020, Sell Cell realizó un estudio sobre los hábitos de gasto de los jóvenes jugadores estadounidenses. Los resultados revelaron que casi la mitad de los padres no permiten que sus hijos realicen compras dentro de la aplicación sin su permiso. Además, más del 40% de estos padres limitan las compras dentro de la aplicación que sus hijos pueden hacer a solo $10 al mes. Sin embargo, el 23% de los padres permitió a sus hijos gastar hasta $100 al mes en juegos móviles.

    17. El costo de adquisición de un jugador aumenta

    Según «Mobile App Trends 2022» publicado por Adjust, el costo de adquisición de un jugador ha aumentado. Se informó un CPI mediano de $1.74 en 2020. En 2021, ese promedio había aumentado a $2.18. Hay que tener en cuenta que los diferentes subverticales mostraron diferentes trayectorias de CPI. Las aplicaciones deportivas experimentaron el mayor aumento, de $1.64 a $2.52 por instalación. Por otro lado, el CPI promedio disminuyó en categorías específicas de juegos. En los juegos hiper-casuales, por ejemplo, el costo promedio de adquisición disminuyó de $0.35 a $0.28.

    18. Los jugadores más leales provienen de América del Norte

    Los datos recopilados por AppsFlyer revelan que la retención de usuarios es la más alta en América del Norte. Mientras que el porcentaje de retención global de usuarios para aplicaciones de juegos en el día 30 es solo del 3.1%, en América del Norte es ligeramente mayor, con un 3.9%. Además, las tasas de retención en el día 1 y el día 3 son en promedio un 3.6% más altas que en otras regiones.

    19. Más de un tercio de los jugadores en Estados Unidos están en el grupo de 25 a 34 años

    Según los datos recopilados por Statista, el 35.4% de los jugadores en Estados Unidos tienen entre fines de los 20 y principios de los 30 años. Le sigue el grupo de edad de 18 a 24 años (24.9%) y el grupo de edad de 35 a 44 años (23%). No es una sorpresa real, pero solo el 3.8% de los jugadores en Estados Unidos supera los 55 años.

    20. Se prevé que el mercado de la publicidad en el juego crezca un 7.08%

    El «White Paper on Media Buying in the Global Mobile Market 2020» reveló que en promedio el número de anunciantes de juegos móviles aumentó un 7.8% en 2020 en comparación con,

    Como sucedió con muchas otras estadísticas de juegos, la pandemia de COVID-19 fue la principal fuerza impulsora detrás de este aumento, ya que se pasó más tiempo en casa en todo el mundo. La mayoría de estos anunciantes estaban en Android.

    Se espera que el mercado de la publicidad en el juego continúe aumentando (en un 7.08%) y alcance los $221.511 mil millones para 2027, dado la rápida adopción de los juegos móviles entre las personas. Businesswire

    Preguntas frecuentes

    ¿Cuántas personas jugaron juegos móviles en 2020?

    Las estadísticas pronostican que el mercado mundial de juegos móviles generará $189 mil millones en ingresos para 2021, frente a los $179 mil millones en 2020. En 2021, el número de jugadores a nivel mundial alcanzará los 2.8 mil millones, superior a los 2.7 mil millones en 2020.

    ¿Los juegos móviles siguen siendo rentables en 2020?

    Los juegos móviles siguen siendo extremadamente rentables y un mercado lucrativo para los ingresos potenciales. Se espera que el mercado de juegos móviles crezca a más de $44 mil millones para 2020-2024. En 2021, el número de jugadores a nivel mundial alcanzará los 2.8 mil millones, superior a los 2.7 mil millones en 2020.

    ¿Los juegos móviles generan dinero?

    Los juegos móviles generan mucho dinero. En 2020, Honor of Kings fue el título de F2P con mayores ingresos a nivel mundial, con más de $2.45 mil millones brutos en todo el mundo. Peacekeeper Elite fue el segundo juego más popular, con ingresos de $2.32 mil millones en todo el mundo.

    ¿Cuál es el juego más rentable en 2020?

    El juego más popular y rentable en 2020 fue Honor of Kings. En 2020, Honor of Kings fue el título de F2P con mayores ingresos a nivel mundial, con más de $2.45 mil millones brutos en todo el mundo. Otros juegos populares incluyeron PUBG 2018, Minecraft, Apex Legends y Fortnite Battle Royale.

    ¿Cuál es el número 1 juego en el mundo?

    A partir de marzo de 2021, Roblox fue la aplicación de juegos móviles para iPhone con mayores ingresos en los Estados Unidos. Según datos recopilados por Statista, gana más de $3 millones al día. Candy Crush Saga ocupa el segundo lugar (con ganancias diarias de $2,026,652) y Coin Master en el tercer lugar (con ganancias diarias de $1,095,882).

    ¿Qué porcentaje de los videojuegos es móvil?

      En 2022, los juegos móviles representaron el 45% de los ingresos totales de los videojuegos en todo el mundo. Los juegos móviles continúan ganando rápidamente popularidad en todo el mundo. Se espera que los ingresos de los juegos móviles superen los $100 mil millones para 2023.

      ¿Cuántos jugadores utilizan dispositivos móviles?

        Alrededor de 3 mil millones de jugadores utilizan dispositivos móviles. Esto representa un aumento del 5.3% desde 2021. Más del 50% de estos nuevos jugadores viven en la región de Asia-Pacífico.

        ¿Qué tan grande es la industria de los juegos móviles?

          La industria de los juegos móviles está en rápido crecimiento. Se estima que el mercado de juegos móviles en los Estados Unidos alcanzará los $20.3 mil millones de dólares en 2022, y seguirá creciendo.

          ¿Cuáles son las estadísticas de los juegos?

            Más de 227 millones de personas solo en Estados Unidos juegan videojuegos al menos una o varias horas cada semana. Los datos muestran que alrededor del 74% de los hogares en Estados Unidos tienen al menos un miembro que juega videojuegos. Del mismo modo, aproximadamente el 76% de los estadounidenses menores de 18 años juegan juegos.