52 Estadísticas del Metaverso | Tamaño y Crecimiento del Mercado (2023)

Un internet en 3D está llegando con el metaverso, que combina nuestra realidad física con la realidad aumentada y virtual (RA y RV). Al menos eso es lo que los gigantes tecnológicos e ingenieros están intentando crear. Gracias a empresas como Microsoft, Meta (anteriormente Facebook), Epic Games y el gran interés de Nvidia en el metaverso, podemos esperar que se popularice más en 2023.

Estadísticas del metaverso en 2023:

Metaverso 101

El metaverso tendrá sistemas sociales y económicos establecidos, donde los avatares de los usuarios podrán disfrutar de una amplia gama de contenido inmersivo. A diferencia de un videojuego, la experiencia general no se pausa ni termina. Uno de los aspectos más destacados de este nuevo mundo virtual es su inter-operabilidad sin precedentes. Imagina comprar una skin de Roblox y luego usarla en Fortnite u otros juegos en línea sin esfuerzo.

Como dijo Mark Zuckerberg, el metaverso podría ser lo mejor después de la teletransportación.

Forbes nombró al metaverso una de las diez tendencias a las que todos deben estar preparados para 2023. Se espera que el gasto global en RV/RA, las tecnologías fundamentales del metaverso, aumente de $12 mil millones en 2020 a $72.8 mil millones en 2024. Debido a esto, líderes en industrias como los videojuegos, el comercio minorista, las artes, la salud y la cadena de bloques están determinando cómo posicionarse como jugadores clave en este ecosistema emergente.

El concepto de metaverso es enorme. Inicialmente, habrá una variedad de metaversos y algunos se centrarán en intereses específicos como los videojuegos o el deporte. La visión de Meta es un canal de redes sociales en 3D con mensajería impulsada por IA adaptada a cada usuario. Además, el metaverso también puede ser un centro de información, entretenimiento y trabajo. Es probable que evolucione hacia la próxima versión de internet.

Las capacidades inmersivas del metaverso lo diferencian de la tecnología actual. Imagina presenciar virtualmente un evento histórico en lugar de leer sobre él, o ver un partido de baloncesto con sonido envolvente de 360 grados en lugar de en un televisor. Asistir a una conferencia de forma virtual e interactuar con otros como si estuvieran contigo será posible, porque tu presencia en el metaverso potenciará tu presencia física.

Palabras de moda del metaverso

Dado que el metaverso todavía está evolucionando, muchas personas luchan por comprender su funcionamiento. Sin embargo, su llegada promete facilitar nuevas formas de conexiones humanas, trabajo, ocio e incluso viajes.

Mundo Espejo

El metaverso ofrece entornos en 3D a través de auriculares, gafas y relojes conectados. Como resultado, el metaverso es tanto un reflejo de la realidad como un nuevo universo que permite la creación de una realidad avanzada con escenarios innovadores. Los expertos llaman a esta copia digital de la realidad el «mundo espejo».

Doble digital

El doble digital se refiere a una representación virtual de un objeto o aspecto de la vida real. En este sentido, el metaverso es fascinante porque puedes ser quien quieras. Un avatar te representará, y este personaje en línea puede imitar tus características físicas o adoptar una forma completamente diferente.

Realidades mixtas

La tecnología de realidad mixta (RM), que combina RV y RA, permite una inmersión total en el metaverso. Los usuarios pueden interactuar con objetos virtuales y físicos, y los objetos digitales pueden comunicarse con ambos.

En la RV, es posible una participación completa en el mundo digital mediante el uso de unas gafas especiales o un

, helmet. Una simulación de montaña rusa proporciona una sensación similar. En AR, una superposición digital proyecta imágenes y gráficos sobre el mundo real. Pokémon Go es un excelente ejemplo de AR donde los personajes se capturan en entornos del mundo real.

Blockchain

Blockchain es un facilitador clave en transacciones del metaverso. Un blockchain es una red de computadoras que comparte una base de datos. Es muy difícil modificar un registro una vez que está en la cadena. La red verifica constantemente que todas las copias de la base de datos sean idénticas.

El metaverso permite a los usuarios comprar, vender o actualizar activos virtuales como hogares, armas y aspectos en el espacio virtual. Según la BBC, ¡la gente y las empresas ya han gastado $2 mil millones en tierras del metaverso!

Token no fungible (NFT)

En el metaverso, los tokens no fungibles son un nuevo tipo de activo virtual que ha impulsado gran parte de su crecimiento. Un NFT es un elemento digital intangible. Puede ser una imagen, un video o un objeto en el juego. El blockchain registra los propietarios de NFT. Como tal, pueden comerciar con los activos digitales que representan. Algunos coleccionistas de NFT ven estos activos como colecciones culturales, mientras que otros los ven como inversiones.

Metaverso, un trabajo en progreso

Muchas empresas tecnológicas, incluyendo Microsoft, Facebook, Nvidia y Epic Games, han buscado hacer realidad el metaverso desde su inicio. ¿Pero cuánto han progresado?

Los videojuegos tienen algunas de las primeras experiencias del metaverso ya que los jugadores crean sus propios mundos. Debido a que el metaverso ofrece una experiencia virtual realista, es un siguiente paso lógico para la industria de los videojuegos. El metaverso puede ayudar a aumentar el compromiso, la viralidad y la monetización de los juegos.

Toma, por ejemplo, el juego Fortnite de Epic Games. Diseñaron conciertos completos para que los fanáticos asistieran donde pueden interactuar con músicos como Ariana Grande, Travis Scott y Marshmello. Estos conciertos filmados y animados permiten a los fanáticos navegar por el área del juego y acercarse al avatar del artista en estos encuentros interactivos que se desplazan en el tiempo. Incluso pueden comprar mercancía digital, como en un espectáculo en vivo.

Meta y Microsoft han tomado caminos completamente diferentes. Meta ha presentado Horizon Workrooms, una nueva forma para que los trabajadores de oficina se conecten con la realidad virtual usando un casco de Oculus. Una conferencia de realidad virtual puede tener hasta 16 participantes, todos ellos representados por un avatar. Por otro lado, el objetivo de Microsoft es transformar los negocios y la fuerza laboral creando una representación digital del mundo físico en el que los usuarios puedan interactuar a través de la realidad mixta.

Todavía se están elaborando las leyes que gobernarán el metaverso y permitirán que se integre perfectamente en nuestras vidas. Por ahora, el metaverso, al igual que Internet, no tiene un solo propietario, operador o inventor. Sería genial si el sistema fuera de código abierto y se basara en estándares comunitarios.

Todavía hay muchas incertidumbres con respecto al metaverso, pero una cosa es segura: es ilimitado, lo que permite a los desarrolladores crear y diseñar mundos enteros.

Contenido relacionado:

Estadísticas clave del metaverso

A medida que el metaverso evoluciona, más espacios virtuales tendrán estructuras más complejas

, interacciones. Veamos algunos hechos, cifras y estadísticas del metaverso.

Tuerca y Tornillo

✔️ La frase «metaverso» se deriva del prefijo «meta» (más allá) y del radical «verso» (universo). El término significa «más allá del universo«.

✔️ El metaverso tiene sus orígenes en la novela de ciencia ficción de 1992 de Neal Stephenson, Snow Crash. También se encuentra en Ready Player One de Ernest Cline y Neuromancer de William Gibson.

✔️ La pandemia de COVID-19 impulsó el interés de los consumidores y las empresas en el metaverso.

✔️ Los NFTs experimentaron un aumento de $2.5 mil millones en el pico de la pandemia.

✔️ Según un estudio, la mayoría de los jugadores y transmisores no son muy diferentes de sus amigos en la vida real. Esto implica que las personas prefieren amigos en línea que sean similares a ellos en la vida real.

Hechos y Cifras

✔️ Meta Reality Labs ya ha invertido $10 mil millones en el metaverso.

✔️ Meta también creará 10,000 empleos en la UE en los próximos cinco años.

✔️ Se estima que el metaverso tendrá un valor de $1.528 mil millones para 2029 debido a un aumento de interés durante la pandemia. Eso es mucho más que los $47 mil millones en 2020.

✔️ Decrentraland lanzó una nueva función de plataforma que permite a los propietarios de tierras convertirse en propietarios alquilando propiedades virtuales.

✔️ El mercado global de AR, VR y MR alcanzará aproximadamente los $250 mil millones para 2028.

✔️ América del Norte tiene la mayor parte del mercado mundial del metaverso en 2023.

✔️ Varias empresas tecnológicas prominentes ven el metaverso como una oportunidad sin precedentes para expandir su alcance.

Tecnología y Dispositivos

✔️ El segmento de hardware dominó el mercado del metaverso en 2021.

✔️ La demanda de dispositivos de realidad virtual ha crecido más de 16 veces entre 2018 y 2022.

✔️ Los envíos globales de dispositivos de AR/VR en 2024 alcanzarán los 76.7 millones.

✔️ Las ventas de auriculares de AR y VR aumentarán en los próximos años, con tecnologías combinadas vendiendo más de 26 millones de unidades anualmente para 2023.

✔️ Para 2024, habrá más de 34 millones de instalaciones de auriculares de VR en todo el mundo.

✔️ El mercado europeo de AR/VR crecerá de $2.8 mil millones en 2021 a $20.9 mil millones en 2025.

✔️ Para 2032, habrá 1.4 mil millones de usuarios de AR móvil en todo el mundo.

✔️ Se espera que haya 1.7 mil millones de usuarios de AR móvil en todo el mundo para 2024, en comparación con 200 millones en 2015.

✔️ Costo, accesibilidad y seguridad son los tres principales factores citados por expertos de la industria de la Realidad Extendida (XR) como impulsores del mercado de AR por encima de VR.

Valor del Consumidor

✔️ El valor del mercado global del metaverso es de $47.48 mil millones en 2022, y tiene una sólida tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 39.44%. Se espera que para 2030 el valor alcance los $678.80 mil millones.

✔️ Una encuesta de marzo de 2022 realizada por Statista mostró que el 36% de los adultos en línea mostraron interés en usar el Metaverso, con un 12% reportado como muy interesados.

✔️ La encuesta de Statista 2022 mostró que los hombres eran más propensos a mostrar interés en unirse al metaverso en comparación con las mujeres. Alrededor del 18% de los hombres en EE. UU. reportaron estar muy interesados en el nuevo espacio digital, mientras que solo el 7% de las mujeres mostraron interés en el metaverso.

✔️ Las estadísticas sobre el uso de Roblox muestran que más de

, href=»https://www.statista.com»>58.8 millones de usuarios activos diarios se conectan a los juegos de Roblox en todo el mundo. Esto ha aumentado desde el recuento anterior de usuarios activos diarios de 52.2 millones.

✔️ El 70% de los consumidores de entre 16 y 44 años conocen la realidad aumentada (AR), a pesar de que la tecnología solo está disponible desde hace unos años. Las estadísticas muestran que la tasa de adopción es similar a la del comercio electrónico.

️ Las galerías de arte virtuales ahora tienen un valor de mercado de $2.4 mil millones y se espera que sigan creciendo en 2023. Con la creciente popularidad de los NFT y la realidad virtual, no es sorprendente que los artistas estén maximizando este formato de arte digital. Los coleccionistas de arte pueden disfrutar de una experiencia artística inmersiva única sin salir de sus hogares. Al mismo tiempo, no tienen que cuidar de la representación física del arte.

Eventos y espectáculos

✔️ 10.7 millones de personas han asistido a conciertos de Fortnite.

✔️ Christie’s vendió «Everydays: The First 5000 Days» del artista Mike Winkelmann en 2021. Esto marcó la primera venta de una obra de arte exclusivamente digital en una casa de subastas importante como sale.

✔️ Se vendió una bolsa digital de Gucci por más de $4,100, superando el precio real del artículo en la vida real.

✔️ En Roblox, 33 millones de personas vieron el espectáculo de Lil Nas X.

✔️ 45.8 millones de personas vieron el espectáculo Astronomical de Travis Scott.

✔️ Una fiesta virtual en Roblox promovió la película de éxito de verano “In the Heights.»

✔️ Las marcas de diseño continúan sumergiéndose en el metaverso. Gucci realizó una instalación de Gucci Garden Archetypes en Roblox que permitió a los usuarios comprar productos virtuales de edición limitada para sus personajes durante dos semanas. Los precios, que comenzaron en $1.5 o $5.5, llegaron a $4111 debido a la demanda.

Marcas y más allá

✔️ Nike ya ha presentado cuatro solicitudes de patente y marca registrada para bienes virtuales descargables operativos en el metaverso.

✔️ NASCAR se unió a Subnation Media como parte de su expansión del ecosistema digital, incluido el metaverso.

✔️ Disney está desarrollando un parque temático metaverso. En diciembre, la compañía presentó una solicitud de patente para un «simulador de mundo virtual».

✔️ Hyundai Motor Company creó Mobility Adventure, un metaverso de Roblox que muestra los productos de Hyundai Motor y las soluciones de movilidad del futuro.

✔️ Coca-Cola subastó su primer NFT, un paquete de premios en OpenSea que recaudó $575,000.

✔️ Para conmemorar el 200 aniversario de su fundador, Louis Vuitton creó Louis: The Game. Vivienne explora el mundo virtual en busca de velas NFT.

✔️ Gucci abrió Vault, una tienda conceptual en el metaverso que vende NFTs de «Supergucci».

✔️ La diseñadora Charli Cohen y la casa minorista Selfridges colaboraron en una colección y experiencia de realidad virtual para conmemorar el 25 aniversario de Pokémon.

✔️ El metaverso para marketing seguirá ganando impulso. Un gran ejemplo es cuando AB InBev se asoció con Zed Run para promocionar caballos NFT, criarlos, venderlos o usar los NFT únicos para eventos especiales. Desde precios de $30, los precios ahora han llegado a $165,000.

✔️ El mundo corporativo está maximizando la accesibilidad al metaverso. La consultora Accenture creó un entorno de metaverso llamado The Nth Floor, que imita oficinas del mundo real y permite al personal realizar capacitación, integración y otras actividades relacionadas con recursos humanos dentro del mismo.

, metaverso.

Otras estadísticas interesantes

✔️ El metaverso puede ayudar a las personas a superar discapacidades (39%) y mejorar la creatividad y la imaginación (37%).

✔️ En una encuesta de 1000 encuestados, el 48% dijo que se uniría al metaverso por el arte y el entretenimiento en vivo, mientras que el 44% participaría por bitcoin y NFT.

✔️ El metaverso defiende la completa prohibición del suicidio, la crueldad animal, el discurso de odio y el acoso. Menos de la mitad de los encuestados están de acuerdo en que el contenido relacionado con alcohol y drogas debería estar prohibido.

✔️ Está previsto que el metaverso agregue $5 billones a la economía global para 2030, debido a la demanda de marketing y eventos en el espacio virtual. El comercio electrónico sigue siendo la fuerza económica más grande ($2.6 billones), seguido del aprendizaje virtual ($270 mil millones), la publicidad ($206 mil millones) y los videojuegos ($125 mil millones), respectivamente.

Metaverso en el futuro

El futuro metaverso incluirá:

  • Redes ubicuas
  • NFT en el blockchain
  • Realidades extendidas
  • Tecnología mejorada

La integración del mercado de NFT con mundos virtuales en 3D parece ser la siguiente fase. Los poseedores de NFT ya pueden comerciar cosas en mercados como OpenSea y BakerySwap, pero no hay una plataforma 3D amplia para esto. Los desarrolladores de blockchain pueden construir programas populares similares al metaverso a mayor escala.

También es posible un metaverso de múltiples cadenas. Según Intel, el metaverso requerirá 1000 veces más potencia informática de la que está disponible actualmente. En términos económicos, el metaverso pronto tendrá un impacto global significativo. La Industria 4.0 y el ecosistema del metaverso están interconectados. Surgirán formas emocionantes de ganar dinero en la nueva economía al tomar el relevo de los trabajos de servicio monótonos, lo que ofrece a los trabajadores de bajos salarios más libertad.

Pensamientos finales

Es desconocido cuánto tiempo llevará que un verdadero metaverso que refleje la vida real entre en juego. Un metaverso unificado está sin duda lejos, pero ya hay avances y desarrollos significativos que podrían llevar a ello.

Para que los usuarios interactúen plenamente en el entorno, muchos sistemas basados en el metaverso de blockchain todavía están trabajando en sus integraciones de AR, VR y MR. Gigantes tecnológicos como Facebook, Microsoft y Epic Games están invirtiendo en computación en la nube y startups de realidad virtual.

La conversación sobre el metaverso cobrará impulso en 2023. Después de todo, las empresas continúan adoptando un futuro digital inexorable. Y aunque los expertos dicen que llevará otros cinco a diez años para que las personas experimenten un metaverso completo, los usuarios pueden participar actualmente en proyectos similares al metaverso e integrar blockchain en su vida diaria.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos usuarios hay en el metaverso?

Hay 400 millones de usuarios activos mensuales en el metaverso. La mayoría proviene de Roblox (230 millones), seguido de Minecraft (165 millones) y Fortnite (85 millones).

¿Cuál es el tamaño del mercado del metaverso?

En 2021, se estimó que el mercado global del metaverso era de alrededor de $38.85 mil millones de dólares estadounidenses. Se espera que en 2022, el mercado global del metaverso aumente a $47.48 mil millones de dólares estadounidenses. Para 2030, alcanzará los $678.80 mil millones de dólares estadounidenses.

¿Cuánto vale el mercado del metaverso?

El tamaño del mercado del metaverso fue valorado en la asombrosa cifra de $100.27 mil millones de dólares en 2022 y se proyecta que crezca a $1,527.55 mil millones de dólares para 2029.

¿Qué es un mercado del metaverso?

El metaverso es un espacio virtual donde se encuentra un ecosistema interactivo y autosuficiente de redes móviles, realidad aumentada, redes sociales, juegos, realidad virtual, comercio electrónico, criptomonedas y entornos de trabajo.