Comprendiendo el Metaverso a través de Ejemplos del Mundo Real

El término «metaverso» se ha utilizado bastante en los últimos años, especialmente con el anuncio de Facebook sobre su cambio de nombre a Meta. Meta se autodenomina como una empresa de tecnología social que tiene como objetivo «dar vida al metaverso». Esto despertó el interés de muchos en el metaverso.

El término y el concepto en sí no son nuevos. De hecho, las ideas del metaverso y ejemplos de él han existido durante varias décadas. El término «metaverso» fue acuñado por Neal Stephenson en su novela de 1992 Snow Crash, donde los personajes usan avatares digitales para explorar un mundo digital o interactuar entre sí y escapar de su realidad distópica.

La idea del gemelo digital, o una contraparte virtual de algo que existe en la vida real, se compartió por primera vez en 1991 por David Gelernter en su libro Mirror Worlds. El concepto de gemelo digital se aplicó inicialmente a la fabricación en 2002 por el Dr. Michael Grieves, quien también se le atribuye la creación del concepto de software de gemelo digital. NASA utilizó la tecnología de gemelo digital en 2010 para realizar simulaciones de cápsulas espaciales.

Parece que el metaverso está sobre nosotros, pero ¿qué es y qué impacto puede tener potencialmente en nuestra vida diaria?

Para comprender mejor el metaverso, cómo funciona y hacia dónde se dirige potencialmente, aquí hay algunos ejemplos que pintan una imagen más clara del metaverso.

Comprender el metaverso a través de ejemplos del mundo real:

¿Qué es el metaverso? Una breve explicación

La definición exacta del metaverso puede ser difícil de precisar.

De manera amplia, el metaverso es un universo virtual donde los usuarios tienen acceso a avatares digitales que les permiten «vivir» en este mundo digital. En el metaverso, las personas pueden conectarse con amigos, comprar y comerciar activos digitales, realizar viajes virtuales a lugares digitales (que pueden ser completamente imaginarios o tener contrapartes en la vida real) y más.

El metaverso promete un mundo de posibilidades infinitas, y al igual que en el OASIS de Ready Player One, mundos que solo están limitados por la imaginación del usuario.

Para ser un poco más técnicos al respecto, el metaverso es un mundo virtual que va más allá o actúa como una extensión de nuestro mundo físico. Está compuesto por tecnologías interoperables como la realidad virtual y la realidad aumentada, y funciona con una economía digital funcional que puede ser impulsada por monedas digitales o criptomonedas, y sí, las monedas digitales son diferentes de las criptomonedas.

Además, no hay un metaverso único y definitivo. El metaverso puede tener muchas iteraciones. Por ejemplo, puedes acceder a un metaverso si estás jugando Fortnite. También puedes acceder a un metaverso diferente si estás usando Facebook Horizon. Sin embargo, se espera que el metaverso sea interoperable, lo que significa que eventualmente podrás acceder a tus activos recopilados en una plataforma y usarlos en otra.

Ejemplos de metaverso que ayudan a explicar el metaverso

El concepto del metaverso y las posibilidades que puede traer son simplemente asombrosos. Para ilustrar mejor esta realidad alternativa, aquí hay algunos ejemplos del mundo real que nos dan un vistazo del metaverso y hacia dónde se dirige

, encabezado.

El metaverso en la cultura popular

  • Ready Player One

Cuando hablamos del metaverso, casi siempre se cita Ready Player One como ejemplo. Sin embargo, hay una buena razón para ello. La novela de ciencia ficción de Ernest Cline, publicada en 2011, presenta una imagen convincente de cómo podría ser y funcionar el metaverso.

En la novela, que tiene lugar en el año 2045, las personas encuentran una forma de escapar de un mundo devastado por la guerra, la pobreza y el cambio climático al recurrir a OASIS, un juego de simulación multijugador masivo en línea (MMOSG) con su propio mundo virtual (y moneda), donde pueden interactuar con otros jugadores, visitar diferentes lugares, jugar juegos e incluso comprar. El OASIS es un lugar donde puede suceder cualquier cosa, la «realidad» solo está limitada por la imaginación de las personas y cualquiera puede ser quien quiera ser.

Si eso es mucho para asimilar, echa un vistazo a la adaptación cinematográfica de Steven Spielberg en 2018, ya que ofrece un buen vistazo del metaverso del libro.

En el mundo real, Facebook está en camino de crear su propia versión de OASIS llamada Facebook Horizon. Los usuarios pueden acceder a este mundo virtual a través de los dispositivos Oculus Rift o Oculus Quest 2. Mientras están en este amplio mundo digital, los usuarios pueden explorar, jugar, crear e interactuar con otros jugadores.

  • Conciertos de Fortnite

Lo que comenzó como un juego rápidamente se ha convertido en algo más, algo más rico y capaz de ofrecer experiencias más diversas.

En Fortnite, los jugadores pueden crear sus propios mundos y embarcarse en aventuras. Pueden jugar en conjunto con otros jugadores de la comunidad de Fortnite. La función de juego en conjunto del juego permite a los jugadores acceder al juego en diferentes plataformas, como Xbox, PC, Playstation y teléfonos móviles.

Más que un juego, Fortnite se ha convertido en un lugar virtual donde la gente puede pasar el rato y asistir a conciertos en el juego. Algunos de los artistas destacados incluyen a Travis Scott, Ariana Grande y Marshmello. Epic Games, el desarrollador de Fortnite, eleva aún más la apuesta al lanzar la Serie Soundwave, que presenta música de artistas de todo el mundo. La Serie permite a los jugadores acceder a experiencias interactivas en el juego.

Juegos y redes sociales en el metaverso

  • Second Life

Aunque no es exactamente un juego, Second Life es un mundo en línea que permite a los usuarios crear avatares digitales para explorar el mundo, interactuar con otros usuarios e incluso comerciar bienes y servicios utilizando el Linden Dollar, su moneda virtual.

Second Life es como una versión anterior del metaverso, donde los usuarios pueden interactuar con otros y con el mundo digital mismo en un espacio virtual compartido. Ha existido desde finales de la década de 2000 y permite a los usuarios descubrir las posibilidades que ofrece el metaverso.

  • The Sandbox

The Sandbox es un metaverso virtual que permite a los usuarios jugar y construir mundos virtuales. También les permite poseer y monetizar sus experiencias en el juego. En el metaverso de The Sandbox, puedes comprar y vender tierras y activos con tokens no fungibles o

, NFTs.

Los NFTs son básicamente tokens virtuales que se acuñan en la blockchain. Esto los hace únicos, indivisibles y no intercambiables, lo que te permite tener verdadera propiedad digital de tus activos en el juego.

Esto destaca la creciente popularidad de utilizar monedas digitales en el metaverso. En un mundo digital, cómo vemos, usamos y definimos el dinero irá más allá de sus limitaciones actuales.

  • Illuvium

Illuvium se presenta como un juego de rol de mundo abierto que está vinculado a la Blockchain de Ethereum. Aquí, los jugadores cazan y capturan Illuvials, que son criaturas similares a deidades que puedes almacenar en Shard. En Illuvium, los jugadores básicamente están coleccionando NFTs, que representan a cada Illuvial. También tendrás la oportunidad de coleccionar objetos del juego que puedes intercambiar en mercados externos de NFTs.

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Realidad Aumentada (AR)

La realidad aumentada (AR) es un desarrollo tecnológico que combina elementos del mundo real con superposiciones digitales. Por ejemplo, estás en el mundo real pero puedes ver un dragón posado sobre el coche de tu vecino cuando usas AR.

Ya se utiliza ampliamente en juegos y navegación. Una de las aplicaciones más populares de la tecnología AR es Pokémon Go, que permite a los jugadores buscar, luchar y capturar Pokémon que «aparecen» en el mundo real utilizando la cámara de su teléfono.

Además de las aplicaciones de juegos, AR también se utiliza en sistemas de navegación. El AR y VR de Google permite a los usuarios explorar el mundo real utilizando tecnología de AR y VR.

Esta aplicación del mundo real está diseñada para crear una experiencia más inmersiva para los usuarios, ayudándoles a aprovechar al máximo sus dispositivos inteligentes. Por ejemplo, si utilizas Live View en Google Maps, puedes navegar mejor por un área porque las indicaciones se superponen en tus imágenes de Google Street View.

Otra aplicación es poder utilizar AR en la Búsqueda de Google. Esto te permite colocar objetos 3D en tu propio espacio, lo que te permite tener una mejor idea de la escala de un objeto.

Otras aplicaciones de AR en el mundo real incluyen:

  • Se utiliza en juegos de fútbol para ilustrar jugadas
  • Te da una idea de cómo podría verse un mueble en tu espacio
  • Llevar a la vida los sitios históricos superponiendo vistas de civilizaciones antiguas sobre ruinas

La tecnología AR también está ingresando al campo de la educación. Metaverse Studio es una plataforma de realidad aumentada que permite a educadores y estudiantes crear AR en sus aulas. Se puede utilizar para desarrollar aplicaciones, crear juegos y actividades que pueden mejorar el aprendizaje basado en proyectos.

Bienes raíces en el metaverso

No podemos hablar del metaverso sin cubrir las aplicaciones en bienes raíces. Al igual que en el mundo real, las personas compran y venden propiedades en portales digitales. Sin embargo, realizan transacciones utilizando criptomonedas.

Aunque los bienes raíces en el metaverso aún se consideran «altamente especulativos», los tecnólogos creen que el metaverso en sí crecerá para tener su propio funcionamiento completo.

, economía. El bienes raíces virtual se ha vuelto tan popular que los activos digitales se venden por millones de dólares. Un parche de bienes raíces virtual en Decentraland se vendió por 618,000 mana o $2.4 millones en criptomonedas, mientras que un terreno virtual en The Sandbox alcanzó un precio elevado de $4.3 millones.

La creciente popularidad del metaverso ha llevado a muchas empresas a aventurarse en la creación de sus propios mundos digitales y, con ellos, sus propiedades digitales. Una de estas empresas es Metaverse Group, que opera Decentraland, un mundo virtual propiedad de sus usuarios. Similar a otras iteraciones de mundos virtuales, aquí los usuarios pueden explorar tierras propiedad de otros usuarios, crear obras de arte y desafíos, participar en eventos para ganar premios y comerciar activos digitales utilizando mana, el propio tipo de criptomoneda de Decentraland.

Otro ejemplo destacado de bienes raíces en el metaverso es SuperWorld, un mundo virtual donde puedes comprar, vender y coleccionar terrenos virtuales. Hasta la fecha, cuenta con 64.8 mil millones de parcelas únicas de terrenos virtuales, incluyendo el Monte Rushmore (a la venta por 0.1 ETH), el Taj Mahal (a la venta por 50 EHT) y la Torre Eiffel (a la venta por 100 ETH).

Los usuarios que han comprado un terreno de bienes raíces virtual no solo poseen activos digitales únicos, sino que también se convierten en accionistas de la plataforma y pueden compartir los ingresos de la actividad de los usuarios realizada en el terreno virtual.

Lo que el Metaverso podría significar para nuestro futuro

El metaverso se está convirtiendo lentamente en una realidad. Ha incursionado en diferentes aspectos de nuestra vida diaria, desde juegos y películas hasta aplicaciones del mundo real para la navegación. Si bien el metaverso en sí puede ser difícil de definir y todavía está en etapas relativamente tempranas de desarrollo, lo que podemos decir por ahora es que está lleno de potencial. Ahora, la pregunta es ¿qué más nos depara el metaverso en el futuro?

Preguntas frecuentes

¿Qué propiedades se pueden esperar de un metaverso?

Un metaverso, usamos «un» porque el metaverso puede tener muchas iteraciones, es un mundo virtual que se puede explorar mediante diferentes medios, como tu computadora, tecnología portátil o dispositivos móviles. Es un mundo virtual inmersivo donde eres libre de interactuar con otras personas usando avatares.
También debe tener persistencia. Esto significa que está disponible en cualquier momento que desees visitarlo y que puedes realizar cambios en él, y estos cambios se aplican en tu próxima visita.

¿Qué tendencias actuales están afectando al metaverso?

Los avances tecnológicos y el auge de las criptomonedas y las organizaciones autónomas descentralizadas (DAO) han llevado al metaverso a nuevas alturas y han hecho que sus aplicaciones sean prácticamente infinitas. Por ejemplo, en el campo de la educación superior, las DAO se pueden utilizar en la educación para automatizar y autentificar cursos y certificados en la cadena de bloques.
Otras tendencias que están dando forma al metaverso incluyen la publicidad en los juegos, el comercio y la colección de activos digitales, y la mezcla de espacios del mundo real con experiencias digitales.

¿El metaverso terminará reemplazando a Internet?

Es muy poco probable que el metaverso termine reemplazando a Internet, pero sí tiene un inmenso potencial para cambiar la cara del, Internet. Ya estamos viendo la llegada de juegos de realidad virtual y aumentada y de bienes raíces virtuales. A medida que continúa evolucionando, el metaverso aprovechará aún más internet para brindar a los usuarios una experiencia en línea y digital aún más inmersiva. Muchas compañías tecnológicas y desarrolladores están creando sus propias versiones del metaverso que se pueden acceder principalmente en línea. Por ejemplo, los desarrolladores ya están organizando conciertos virtuales, mientras que otros planean crear entornos donde las personas puedan ver peleas de UFC desde cualquier ángulo. En última instancia, el objetivo es crear un mundo donde las personas puedan hacer cualquier cosa, ya sea comprar o asistir a reuniones.