Estadísticas del Clubhouse: Ingresos, Usuarios y Más (2023)

Clubhouse es una plataforma de redes sociales basada en audio que solía ser una aplicación exclusiva para iOS con invitación. Hoy en día, se puede utilizar en dispositivos iOS y Android por cualquier persona que descargue la aplicación y cree una cuenta gratuita.

Puedes usar la aplicación para escuchar y participar en diferentes conversaciones sobre diversos temas, a veces con celebridades como Oprah, Kevin Hart, Jared Leto y otros. Los usuarios han descrito la experiencia de Clubhouse como una combinación de oportunidades de networking, paneles de discusión y podcasts en vivo.

Si estás buscando datos concretos y rápidos sobre Clubhouse, no estás solo. Por eso hemos recopilado estas estadísticas de Clubhouse. Aquí aprenderás más sobre los usuarios y los ingresos de Clubhouse. Concluiremos con algunos consejos que puedes seguir para aprovechar al máximo tu tiempo en la plataforma.

Table de contenidos

Estadísticas de Clubhouse: Ingresos, Usuarios y Más (2023):

Estadísticas y Datos de Clubhouse

Clubhouse es una aplicación relativamente nueva que se lanzó hace poco más de un año. Como tal, hay poca información disponible sobre esta aplicación exclusiva y por invitación. Aquí hay algunos datos y estadísticas de Clubhouse que pudimos encontrar para ayudarte a comprender mejor la aplicación y decidir si debes unirte a la comunidad.

1. La aplicación de Clubhouse se lanzó por primera vez en iOS en 2020

Clubhouse es el proyecto de Paul Davison y Rohan Seth. Los dos cofundadores comenzaron a conceptualizar el diseño de una aplicación de redes sociales basada en audio en el último trimestre de 2019. Inicialmente, estaban desarrollando una aplicación llamada Talkshow que ayudaría a los usuarios de podcasts a encontrar a otros oradores. Después de varias iteraciones en el prototipo de la aplicación de podcasts, lo rebautizaron como la aplicación de audio social Clubhouse. Inicialmente lanzada en iOS en marzo de 2020, Clubhouse creció increíblemente rápido en los meses siguientes. Un año después de su lanzamiento, registró 10 millones de usuarios en todo el mundo.

2. Ambos cofundadores de Clubhouse también fueron fundadores de otras startups

Antes de cofundar Clubhouse, Paul Davison creó Highlight, una aplicación social que permite a los usuarios compartir su información de contacto con personas cercanas. El objetivo principal de Highlight era unir a las personas en persona para establecer conexiones sociales positivas. En 2016, Davison vendió Highlight a Pinterest.

Rohan Seth, un antiguo ingeniero de Google, cofundó Memry Labs en 2014 y ayudó a desarrollar varias aplicaciones móviles sociales. En abril de 2017, la startup fue adquirida finalmente por Open Door.

3. La financiación de riesgo de Clubhouse pasó de 10 millones a 100 millones de dólares en menos de un año

En mayo de 2020, a solo unos meses de su lanzamiento, Clubhouse recaudó una financiación de la serie A. Valorando la compañía en 100 millones de dólares, se dice que Andreessen Horowitz cerró un trato que incluía 10 millones de dólares en capital primario y 2 millones de dólares en acciones secundarias. Esta cantidad fue notable porque, en ese momento, la aplicación solo tenía alrededor de 5,000 usuarios de prueba beta y no tenía un sitio web exclusivo ni apenas notas de prensa sobre la aplicación o la compañía.

Después de una ronda de financiación de la serie B en enero de 2021, Clubhouse pudo recaudar alrededor de 100 millones de dólares con Andreesen Horowitz liderando la ronda de financiación. Otros inversionistas ángeles aumentaron el capital de la compañía a cien millones de dólares y un valor de 1

, Billón.

Hasta la fecha, Clubhouse ha acumulado $110 millones en financiamiento.

En total, Clubhouse ha recaudado $110 millones en cinco rondas de financiamiento. Andreessen Horowitz, una firma de capital de riesgo, es el principal inversionista en la aplicación. Clubhouse cuenta con otros 14 inversionistas, incluyendo TQ Ventures, Scott Belsky y 10X Capital.

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4. La última ronda de financiamiento valoró la aplicación Clubhouse en $4 mil millones

En la ronda de financiamiento de la Serie B de enero de 2021, Clubhouse fue valorado en $1 mil millones, 10 veces más que su valoración inicial durante su lanzamiento el año anterior. Su valor percibido aumentó aún más a $4 mil millones en abril de 2021 después de cerrar una ronda de financiamiento Serie C.

Liderada por Andrew Chen en a16z, la ronda Serie C recaudó $200 millones con 29 inversores principales, incluyendo a Elad Gil, Tiger Global y DST Global. Clubhouse estima que su base de inversores tiene casi 200 creadores, ángeles y fondos.

5. El club más popular de Clubhouse tiene 175,000 seguidores

Startup Club es el club más grande de Clubhouse y ayuda a destacar a personas, ideas y eventos excepcionales relacionados con startups. Womxn in Business, una comunidad centrada en las mujeres, ocupa el segundo lugar con 151,000 seguidores. Completando los primeros 5 lugares están OG Club (146,000 seguidores), Instagram Marketing Secrets (120,000 seguidores) y Human Behaviour (119,000 seguidores).

6. Clubhouse se encuentra entre las 20 principales aplicaciones de redes sociales en iOS

Clubhouse ocupa el puesto #17 en las aplicaciones gratuitas más populares del iPhone en Estados Unidos a partir de octubre de 2022. Su calificación promedio de 735.8K reseñas fue de 4.8. Aunque su posición y calificaciones en la tienda Google Play no son tan altas, aún cuenta con más de 10,000,000 instalaciones en dispositivos Android.

7. De 9 a más de 100: el equipo de Clubhouse está en constante crecimiento

De dos cofundadores liderando un pequeño equipo de 9 empleados, Clubhouse ahora cuenta con un increíble equipo de más de 100 empleados. Con la compañía aún preparada para expandirse en los próximos años, aún está buscando personas extraordinarias que quieran unirse al equipo. Descubre si tienes lo necesario para formar parte del núcleo de Clubhouse en su página de empleos.

8. Hasta mayo de 2022, Clubhouse registraba más de 680,000 descargas mensuales

Clubhouse tuvo más de 686 mil descargas mensuales en mayo de 2022. Esto se desglosa de la siguiente manera: más de 320 mil descargas provienen de Asia Pacífico, más de 182 mil descargas fueron de África, Medio Oriente y Europa, y más de 180 mil descargas provinieron de América del Norte y América Latina.

9. Clubhouse cuenta con aproximadamente 10 millones de usuarios activos semanales

Clubhouse tenía aproximadamente más de 10 millones de usuarios activos semanales a mediados de 2022. Los usuarios más populares de Clubhouse son sus creadores, Rohan Seth (más de 7 millones de seguidores) y Paul Davison (más de 6 millones de seguidores).

10. Se predice que Clubhouse cambiará los ecosistemas de las redes sociales y los podcasts en Estados Unidos

Aproximadamente el 40% de los estadounidenses que conocen Clubhouse creen que es posible que compita con las aplicaciones actuales de redes sociales y transmisión de podcasts. Un 7% de los encuestados no creía que tendría ninguna posibilidad de afectar las redes sociales, y un 8% de los participantes sentían lo mismo sobre, podcasts.

11. Clubhouse solo tenía alrededor de 2 millones de usuarios activos semanales durante su fase de invitación exclusiva

Parte del atractivo y la popularidad de Clubhouse durante sus etapas iniciales fue su exclusividad. Solo mira OnlyFans; a la gente le encanta ser parte de algo exclusivo. Clubhouse tenía alrededor de 2 millones de usuarios activos semanales, según su CEO, Paul Davison. Davison mismo solía entrar en salas para pedir opiniones sobre la aplicación y sus características.

12. Clubhouse también es popular fuera de los Estados Unidos

Actualmente es accesible en 154 países, lo que indica que está ganando lentamente popularidad fuera de los Estados Unidos. En un momento, fue la aplicación social más popular en Alemania, Japón y el Reino Unido. Clubhouse acumuló más de 250,000 descargas en Alemania, 225,000 descargas en Japón y 220,000 descargas en el Reino Unido.

13. El primer influencer de Clubhouse fue Sheel Mohnot

Sheel Mohnot es el fundador de Better Tomorrow Ventures y es el primer influencer de Clubhouse. Es un participante regular en «Back of the Bus», una sala de Clubhouse después del horario de trabajo. Mohnot también ha sido concursante en Zoom Bachelorette, un evento de citas en línea donde los fanáticos organizaron una fiesta de discusión en vivo en Clubhouse. Mohnot se conectó con el ejecutivo discográfico Scooter Braun en Clubhouse y desde entonces ha aparecido en videos musicales de Justin Bieber y Ariana Grande (New York Times).

14. Clubhouse tiene una sala de «después del horario» por defecto

Cerca de las 10 pm todas las noches, encontrarás a un grupo de 30 a 50 personas en una sala llamada «Back of the Bus» («Atrás del Autobús»). Su anfitrión, Ryan Dawidjan, es un ejecutivo de cuentas de 28 años en una empresa de tecnología. Su papel es asegurarse de que nadie hable sobre tecnología ni sobre Clubhouse. Casi todos en la sala son anfitriones y tienen privilegios de moderador, y los micrófonos están en su mayoría sin silenciar, lo que le da a la sala la verdadera sensación de una fiesta en casa. Con la tecnología como único tema prohibido, los temas van desde consejos de citas hasta un lector de cartas de tarot critica cuentas de Instagram hasta lo realmente aleatorio.

15. Clubhouse atrae a celebridades y otras «élites»

Además de los creadores de la aplicación, las cuentas de Clubhouse más seguidas hasta mayo de 2022 son:

  • Tiffany Haddish (@tiffanyhaddish1) – 5.9 millones de seguidores
  • Felicia Horowitz (@feliciahorowitz) – 5.4 millones de seguidores
  • Marc Andreessen (@pmarca) – 5.1 millones de seguidores
  • Anu (@anu) – 5 millones de seguidores
  • Jared Leto (@jaredleto) – 4.9 millones de seguidores
  • Chris Lyons (@chrislyons) – 4.9 millones de seguidores
  • Van Jones (@van) – 4.6 millones de seguidores
  • Ben Horowitz (@bentonio) – 4.5 millones de seguidores

En solo unos meses, Clubhouse ha acumulado una impresionante lista de celebridades que se unen a la aplicación. Aquí tienes una lista de las celebridades (de primer nivel o no) que hemos visto creando salas, fisgoneando y participando en conversaciones:

  • Oprah Winfrey (presentadora de talk shows, productora de televisión, actriz, autora y filántropa)
  • Drake (rapero, cantante, compositor, actor y empresario)
  • Jared Leto (actor y músico)
  • Tiffany Haddish (actriz, comediante y autora)
  • Joe Budden (locutor, crítico cultural, personalidad de los medios y ex rapero)
  • Kevin Hart (comediante, actor y productor)
  • Chet Hanks (actor, músico e hijo de Tom Hanks)
  • Meek Mill (rapero, compositor y activista)
  • 21 Savage (rapero, compositor y productor discográfico)
  • Ashleigh Louise (famosa moderadora del Reino Unido)
  • Wiley (rapero, compositor, DJ y productor discográfico)
  • Ashton Kutcher (actor, modelo, productor, empresario y capitalista de riesgo)
  • Chris Rock (comediante, actor, productor de televisión y cineasta)
  • DeRay McKesson (activista, podcaster y ex administrador escolar)
  • Shaka Senghor (Jefe de Diversidad, Igualdad e Inclusión en TripActions, ex Becario de la Dirección del MIT Media Lab, conferencista universitario y autor)
  • Van Jones (comentarista de noticias, autor y abogado)
  • Virgil Abloh (diseñador, empresario y DJ)
  • Kanye West (rapero, productor discográfico y diseñador de moda)
  • CC Sabathia (ex lanzador profesional de béisbol)
  • Jaylon Smith (linebacker de los Dallas Cowboys)
  • Marcellus Wiley (ex jugador de fútbol americano defensivo)
  • JaVale McGee (pívot de los Cleveland Cavaliers)
  • Michael Ovitz (empresario, inversor y filántropo)
  • Ted Lieu

, (Estados Unidos, Representante)

  • Mark Cuban (empresario, personalidad televisiva, propietario de medios de comunicación e inversor)
  • Terry Crews (actor, comediante, activista, artista, fisicoculturista y ex jugador profesional de fútbol)
  • Jeffrey Katzenberg (productor de cine y propietario de medios de comunicación)
  • Jodie Turner-Smith (modelo y actriz)
  • MC Hammer (rapero, bailarín, productor musical y empresario)
  • Estelle (cantante, compositora, rapera, productora musical y actriz)
  • 16. Clubhouse lanzó un Programa Piloto de Creadores solo por invitación

    Clubhouse lanzó un Programa Piloto de Creadores con más de 50 proyectos influyentes de Clubhouse seleccionados. Para ayudarles a desarrollar las series, cada participante recibió una asignación mensual de $5,000, así como equipos y apoyo creativo. El objetivo era producir y lanzar cada programa.

    Los finalistas seleccionados de todo el mundo compartieron sus episodios piloto con todos en la aplicación. Se cubren temas como deportes, historia, atención médica, juegos de búsqueda del tesoro, psicodélicos, estilo de vida alternativo, noticias de KPOP, moda, belleza, política y cultura pop.

    17. Clubhouse Payments permitió a los creadores monetizar su contenido o ideas

    Utilizando parte de su financiamiento reciente, Clubhouse inicialmente probó la opción de pagar a los creadores en la plataforma directamente a través de funciones como propinas, entradas o suscripciones. Finalmente lanzó Clubhouse Payments, una función de monetización para los creadores que fue impulsada por Stripe. Los usuarios de Clubhouse ahora pueden enviar pagos directamente a los creadores. Los usuarios que envían pagos asumen la tarifa de procesamiento para que el 100% del dinero que envían vaya al creador.

    18. Clubhouse tiene Houses solo por invitación

    Los Houses son como cenas familiares o pequeñas reuniones que nunca terminan, donde las personas pueden ponerse al día. Se crean para que los usuarios puedan conocer gente nueva a través de sus grupos de amigos en un entorno más privado. En estos Houses, puede haber más de una conversación en vivo al mismo tiempo, pero hay una función de chat principal que todos en el House pueden usar. Cada House tiene su propio pasillo privado, lo que permite a los usuarios configurar varias salas y moverse entre ellas.

    Los Houses no son lo mismo que los Clubs. Son para grupos grandes de personas que hablan entre sí, mientras que los Clubs son los mejores lugares para que los creadores transmitan a una audiencia. Los Houses solo tienen chats en vivo, sin repeticiones, sin eventos y una zona exclusiva para miembros.

    19. A los profesionales del marketing les gusta Clubhouse

    El marketing en Clubhouse es considerado práctico por los expertos. Alrededor del 86.2% de los profesionales del marketing creen que Clubhouse es un canal viable. Aproximadamente el 40% de los especialistas en marketing también han generado negocios a través de Clubhouse.

    20. Se creaban 700,000 salas al día en Clubhouse

    Aunque las descargas estaban disminuyendo, el número de salas creadas diariamente estaba aumentando. A finales de septiembre, Clubhouse informó que aproximadamente 700,000 salas se estaban utilizando todos los días en la aplicación. Hay salas abiertas, salas sociales y salas cerradas. El tipo se puede elegir en función de a quién se desea permitir el acceso. La mayoría de estas salas son creadas por usuarios para compartir momentos privados con familiares y amigos. Esto incluye conversaciones informales, ver series juntos, celebrar ocasiones especiales como cumpleaños y otras actividades de vinculación.

    Cómo usar la aplicación de Clubhouse

    ¡Buenas noticias para todos! Ya no necesitas esperar una invitación para unirte.

    , Clubhouse. Solo descarga la aplicación desde la App Store o Google Play y crea una cuenta.

    Cuando te registres, se te pedirá que sigas a personas o elijas temas. Basado en tus elecciones, podrás desplazarte por una lista de todas las salas disponibles para ti. Las salas que veas pueden ser de tu propia red en la aplicación o de celebridades que te gusten. Además, puedes configurar la aplicación para recibir notificaciones cuando se estén llevando a cabo conversaciones que podrían interesarte.

    Siguiendo a personas en Clubhouse

    Cuando te registras en Clubhouse utilizando tu número de teléfono móvil, el algoritmo de Clubhouse te conectará con las personas de tu lista de contactos y podrás elegir seguirlos en la aplicación (o no). La aplicación también te recomendará personas basadas en tus preferencias, temas y personas que has seguido. Cuando encuentres a alguien interesante, simplemente haz clic en el botón de seguir y listo.

    Siguiendo temas en Clubhouse

    Clubhouse es una aplicación para conversaciones, por lo que no es de sorprender que los temas que encontrarás varíen desde temas amplios («bienestar») hasta temas muy específicos («reforma policial y de justicia penal»). Bajo las recomendaciones de Clubhouse para seguir personas, verás una sección con temas que dice «Encuentra conversaciones sobre…» donde puedes tocar en temas generales e ir más a fondo en subtemas para encontrar exactamente lo que te interesa.

    Iniciando una sala en Clubhouse

    Iniciar tu propia sala en Clubhouse es fácil de hacer. Solo toca en «Añadir un tema» y se te dará la opción de hacer tu sala cerrada, social o abierta. Las salas cerradas son privadas, solo para ti y para las personas que invites. Las salas sociales están abiertas para las personas con las que estás directamente conectado en Clubhouse. Las salas abiertas son exactamente lo que imaginas, abiertas para cualquier persona.

    Uniéndote a salas en Clubhouse

    Cuando encuentres una sala a la que quieras entrar, solo toca en «Unirse a la sala». Ingresarás a la sala en modo silencio y nunca tienes que hablar si no quieres. Si estás listo para compartir tus pensamientos, toca en «levantar la mano», solicitar hablar o simplemente activa el sonido. Cuando estés listo para salir, simplemente toca «salir en silencio».

    Creando tu propio club en Clubhouse

    Clubhouse también tiene grupos basados en intereses llamados Clubes. Actualmente limitan a cada usuario a crear no más de dos clubes, para que los usuarios no se dispersen demasiado. Esto se debe a que se espera que los fundadores de clubes organicen conversaciones de club recurrentes. Según Clubhouse, han recibido muchas solicitudes de nuevos clubes, por lo que están priorizando los clubes para los usuarios que ya han presentado un programa semanal tres veces. Tienen planeado ofrecer clubes de autoservicio en el futuro, pero eso aún no ha comenzado. Así que, por ahora, los usuarios que quieran crear sus propios clubes deben esperar a que Clubhouse revise y apruebe las solicitudes de nuevos clubes.

    Iniciar una sala de club es tan simple como iniciar una sala regular. Solo toca «Iniciar una sala» en la parte inferior del pasillo de Clubhouse. Desde allí, toca «Agregar un tema» o simplemente toca uno de los clubes en lugar de la sala.